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奔腾d820怎么样,奔腾D820与奔腾D945差别大吗在线等

来源:整理 时间:2024-05-15 06:09:34 编辑:本来科技 手机版

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1,奔腾D820与奔腾D945差别大吗在线等

性能差别不小,首先奔腾D945主频3.4,而奔腾D820主频才2.8,奔腾D945的二级缓存为4MB,奔腾D820才2MB,尽管如此,这两个CPU都是发热量大的,容易烧,也早过时了,还是买现在的奔腾E5200这类的CPU好,性能一点也不差

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2,Pentium D 820 280GHz这款CPU好吗

中低端产品,480元左右就可买到。最低端的CPU只要200元左右,从这个你就可以看出这款CPU怎么样了不过并没有淘汰的,现在市场上有卖的,若你是用来玩游戏还凑合,耗电量相对来说要大点,不过对于台式机子,这个并不特别重要的,要是用来浏览网页,玩玩单机游戏绝对没问题
intel pentium d 820 @ 2.80ghz 在当时性能是不错的,可惜发热量太大。 所以很久之前就淘汰了。 如果你想升级,建议用 intel pentium e 5200 2.5ghz。双核,性价比高。

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3,比速汽车怎么样值得入手吗

如今汽车企业多如牛毛,产品花样百出。好处是促进了汽车行业的发展,坏处是我国国民科技素质基础不牢固,使用问题多,就会搞坏了名头。貌似繁荣的背后隐藏的是浪费,破坏的是稳步发展的基础。接受、购买、持续使用才是根本问题。这是企业发展的前提。不是每种科技都需要冒尖,一味追求新鲜,改头换面,导致的后果可能会是恶性循环。这种风险是不得不考虑的。
这要看亲具体对车有哪些要求了。如果单从汽车的性质来说,个人认为是不错的。后来在大朗万鑫4S店试车,感觉动力和排量都还行,很适合跑长途。
还可以吧

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4,有用过樱雪壁挂炉的感觉怎么样

还是算可以的吧,一般这种壁挂炉他一天用气在15个至18个气之间。2.5一个气,那么一冬天下来也就是4,5oO0元吧。
樱雪壁挂炉在市场质量最差的,设定好温度,达到一定温度,只要你不拔电不关到OFF就会不停运转,从而也造成比别的牌子壁挂炉耗电量大大增加,保定定兴县售后服务态度也实在太差,说达到温度想让回水泵停止转,想让我给你调,暖气不热以后别给我们打电话,打电话他们也不管了,作为消费者真是一点保障都没有。
当然啊,个人觉得这个壁挂炉高品质,用材设计做工都精细,出水量大,温度也稳定,高效节能呢,望采纳。谢谢。
这是显然的,樱雪壁挂炉肯定没有小松鼠壁挂炉有名啊,但是各品牌壁挂炉能在市面上存在,那么都是经过相应的生产许可,以及安全生产手续,才进行生产的,所以可以根据自己的情况,综合的对比,壁挂炉的价格,质量,品牌,以及售后服务等情况,然后在确定是否要购买。

5,奔腾d820需要升级内存为2G吗

看你使用的是什么系统了,如果是XP的话,提升性能有限。VISTA,WIN7必须得2G 1G几乎带不动。 既然你买电脑时是PD820那显卡也不怎么好,一些需要用到2G内存可以流畅运行的游戏 就算你升级到2G内存,你的机器显卡几乎也带不动。 你说处理多任务慢,跟内存无关的,是你的CPU性能太差,导致系统速度降低 如果要是加的话,买1跟1G的就可以了 512的现在几乎买不到了。
建议 没必要加了!奔腾的处理器 耗电量大 容易发热!加了内存 你主板如果不是很好的话用起来会比较麻烦!你要是一定要换的话! 那就在加一根 1G的吧!不过效果不怎么明显! 最好存点钱换新的! 现在1000都能配双核的机器! INTEL的板子啊!945的 估计你内存插槽只有两根啊!如果还是想加成2G的话 只能 把两根512M都换掉了!INTEL的低端板大多都只会有两根内存插槽!
问友你好,你的内存是系统性能的一大瓶颈,很有必要再加1G内存,如果预算足够的话可以直接上两条1G,组成双通道。性能就大大提升了。

6,IntelR CoreTM2 Duo CPU T8100 210GHz这个CPU怎么样

因特尔酷睿Core2 Duo: Core代表酷睿架构处理器,2是2代的意思,Duo是双核的意思.是新一代的45nm的处理器.T8100是Penryn核心的45nm处理器 ,2.1GHZ表示主频频率。迅驰4.5,属于高端性能较低的档次.
没有问题足够了
功耗不小1
这个CUP对于现在的生活水平,已经到了中后期,1年里保证过时. 酷睿2双核的.2.10G不超频陪个好显卡.看电影基本够用. 很多游戏都不会很卡.我现在的是T540也还能过的去.不过玩游戏就开始有卡了. 速度也比较慢.我显卡不好.你这CPU陪个N卡或者A卡4000+的还不错吧. 对于我们这种菜鸟.不太需要知道每一个部分. 现在对游戏玩家而言,T9比较好.3M比较好.最好是6M的. 我新买的T9950还没到.那是2.66GH.Z .6M L2 的.来了就告诉你把
intel:英特尔公司。core(tm)2:代表处理器是酷睿2系列,双核的(不错)。cpu:代表这是中央处理器。t8100:说明这个中央处理器的型号是t8100(也不错)@2.10ghz:说明这个双核处理器每个的主频是2.10ghz(速度看起来很快)就是这样。我觉得你的这个处理器不错,速度应该很快。好好利用它,祝你工作愉快!

7,我的世界filename是什么

就是文件名。
minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯“诺奇”椠尔松(markus "notch" persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(mojang)来负责开发此游戏。《minecraft》基于java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在pc和android平台上发售。 中文名: 我的世界 外文名: minecraft 游戏类别: 沙盒建造、自由游戏 游戏平台:pc,android,ios,xbox,树莓派 开发商: mojang ab 发行商: mojang ab 发行时间: 2009年 设计师: markus persson 系统需求: java运行环境(jre) 模式: ssp smp csp cmp 语言: 多国语言 游戏特色 随机生成的,空间近乎无限的世界; 比地球表面大8倍; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有几百种不同的方块; 利用网络可以与朋友一起建设一个新世界; 单人生存模式,构建你自己的世界; 服务器模式,与全世界玩家一起玩; (上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富) 《minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师markus alexej persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《infiniminer》也对他起了相当 大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《minecraft》属于3d的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 《minecraft》 分为免费(classic版)与付费(alpha版和beta版)两个版本。免费版本中虽然可以无限制的创造,但是仅有付费版本还在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。 付费模式中玩家将会有一格格的血条、经验值和饥饿值,从高处摔落、被怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点, 玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面。而且以目前的技术而言(1.4.7),《minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人markus persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 markus persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2013年元月为止,已注册玩家不计其数,超过九百万人购买游戏。 但是由于伺服器的负担有限,在2010年8月也同时停止游戏注册(现在已经开放注册)。正式版是minecraft付费版本alpha版与beta版的后续版本,截至2013年2月28日的最新稳定版本为正式版1.5.2。 爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法、动物、导弹等都很受欢迎。 编辑本段 游戏模式 目前的最新版本有4种游戏模式: 创造模式 最初是classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在beta 1.8中独立出现。现在的创造模式延续了classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。 目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空(掉出世界)和指令(/kill)。 生存模式 该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢恢复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。 极限模式 在beta 1.9 pre-release 2引入游戏,于minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。 冒险模式 在正式版 1.3.1出现。只能使用指令[/gamemode 2]来游戏。在冒险模式中,方块无法放置或摧毁(1.4后可放置)。但是允许攻击生物、食用食物与机械和村民进行互动。虽然可用打火石点火,但熄灭不了火焰。 编辑本段 发展历史 《minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如wurm online。他也曾在king网站做过4年以上的游戏开发员。 《minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去king网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(derek yu)的论坛tigsource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。 这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即alpha、beta版),预计将在多人游戏完全集成进survival模式后升级至公测版。最开始notch还保持着在jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。 未来的更新包括丧尸围城模式 (zombie siege),夺旗模式(capture the flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。 编辑本段 系统配置 java的需求 建议使用java7和更高,如果系统支持最好使用64位java以减少内存溢出的可能。java的内存最少为512mb以进行游戏,最好为1gb以上的java内存 windows xp需要的配置 cpu:奔腾d820以上 内存:至少1gb,推荐2gb 硬盘:100mb以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间 显卡:显存大于128mb,支持directx8以上,推荐9500gt以上 windows 8/7/vista cpu:奔腾d820以上 内存:windows7至少2gb,vista至少2.5gb,windows8至少2gb 硬盘:100mb以上的剩余空间,如果地图探索的更多需要更多的空间 显卡:显存大于256mb,支持directx8以上,推荐9500gt以上(如果不开启aero特效128mb即可) 编辑本段 游戏成就 《minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 pc gamer把《minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。 2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由于太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。 2013年2月,游戏购买人数超过900万人。 编辑本段 基本操作 鼠标左键:破坏/攻击 鼠标右键:放置方块/使用物品 w:前进 连按两下w:奔跑 s:后退 a:左移 d:右移 空格键:跳跃/向上游泳 左shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落 q:丢弃物品 e:打开背包【beta1.3版本之前打开背包键为i】 f:调整可视范围【beta1.8以前版本可用】 t:聊天【多人游戏可用(单人游戏也可用,但没什么用),在1.3.2版本聊天是回车】 双击空格:上升并飞行【创造模式可用(跳起来的时候按空格)】 创造模式飞行中左shift:下降【创造模式可用】 f1:隐藏界面 f2:截图 f3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度等等详细信息) f3+s:游戏无声音时切换出声音 f3+f:调整可视范围【beta1.8以后版本可用】 f5:第三人称模式(分后第三人称模式和前第三人称模式) f8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或喂猫) f11:全屏/窗口切换 注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【ps:创造模式点击一次方块即可。】 编辑本段 ign评分 评分内容 ign评分表 整体感觉5.0分:《minecraft》的菜单做的不错,但是游戏内置信息的匮乏和开设多人游戏复杂性使得游戏略微有些沉闷。 画面表现8.5分:初次看上去,这款游戏有些“过时”和“傻里傻气”,但是《minecraft》的画面能够立刻给人很深的印象。我非常喜欢它的风格。 音效表现8.0分:《minecraft》的音乐给人带来了持续不断的美妙感受,而且游戏音效——虽然有时候很闹心——和画面一样给人留下很深刻的印象。 上手体验9.0分:一款伟大的冒险游戏,一款不可思议的沙盒式游戏,我能够做到任何我想做的事情。 耐 玩 性10分:如果你不喜欢现在的世界,尽管让游戏再为你生成一个全新的。让你停止游戏的唯一原因就是你自己的想象力到头了。 总分9.0分:令人惊奇[1] 参考资料 1. 我的世界专区 .乐侠网(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12]. 开放分类: 游戏 沙盘游戏
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