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怎么样玩VR才不晕,VR晕动症为什么会出现 VR晕动症怎么解决

来源:整理 时间:2024-06-14 11:58:32 编辑:本来科技 手机版

本文目录一览

1,VR晕动症为什么会出现 VR晕动症怎么解决

VR晕动本来就是VR界的大问题,其实有两种可能可以避免眩晕,第一是体制问题(瞬间移动画面的可避免眩晕)。第二就是设备问题,我以前体验过很多设备都会晕,后来体验了HTCvive的设备就没有眩晕了
这篇文章的观点与众不同,不过个人觉得vr跑步机还是有非常大的潜力的,或者说将来将成为vr设备的标配。

VR晕动症为什么会出现 VR晕动症怎么解决

2,玩VR虚拟现实游戏时要怎么克服头晕

体验VR时,为什么会出现头晕的现象? 00:00 / 01:2670% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

玩VR虚拟现实游戏时要怎么克服头晕

3,VR戴久了头晕怎么办

目前的VR体验,头晕主要是因为两点,一是分辨率太低,二是由于开发水平有限,把加速度、视角设定等设置的不够好,才导致头晕的问题。另外,不建议佩戴时间超过15分钟,循序渐进才行
戴vr会出现眼睛头晕,可能和设备有关,设备的质量起到很重要的因素。我用htcvive的设备就没出现过这种。你可以通过算法优化降低延迟;提高刷新率;提升景深的逼真程度;提升声场的逼真程度来试试

VR戴久了头晕怎么办

4,如何克服玩VR游戏的头晕恶心

1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。  2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。  3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。

5,VR时延多少才不会晕

时延是影响VR产品使用眩晕感的重要参数,延时要在20ms以内才能有效缓解眩感,当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。目前如Oculus、HTC、IDEALENS等掌握VR核心技术的品牌产品都能将产品的时延控制在20ms之内,单10ms的标准还没有哪家能做到,其中IDEALENS的新品VR一体机IDEALENS K2通过算法的优化将延时控制在了17ms以内,堪称业界延时技术的一大进步,距离10ms的终极目标也更近了一步。
~~越低越好。再看看别人怎么说的。
~~~~~~~~~~~~20左右。

6,如何使用多哚H1 VR眼镜才能不晕

VR眼镜虽然火爆,但广受诟病的问题也不少,其中最严重的问题之一就是眩晕,那么在使用的过程中,怎么才能做到不晕而且享受呢?VR产品多种多样,使用方式各不相同,在选择VR眼镜的时候,应该选择正品,更有技术沉淀,品质也更有保障。这种VR产品一般都有自己的VR应用,比如多哚H1的多哚VR,针对性更强、契合度更高。使用之前先校准手机陀螺仪,陀螺仪不水平容易导致眩晕,这一点上多哚VR中有陀螺仪校准,将手机水平放在桌面上几秒即可。正确佩戴VR眼镜,由于眼镜的体积等原因,很多人戴久了VR眼镜都会觉得脖颈酸痛,这不利于VR体验,正确的VR眼镜佩戴方式如下图。VR体验虽然新奇有趣,但VR产品毕竟还处于发展完善阶段,体验感还有待增强。多哚H1虽然内置九轴传感器,在减轻眩晕感方面表现不错,但使用中还是应该注意休息,根据自身的身体情况控制使用时间。

7,vr眼镜戴着怎样减轻晕眩

开门见山,这个眩晕其实是和个人体质有关,人的大脑有一个前庭神经的东西,屏幕告诉你的身体在动,但是你的脑前庭神经告诉你并没有,就会产生眩晕,这个东西和屏幕的帧数有关,解决方法是:1、买更高刷新率的设备,更好的硬件2、锻炼身体,减少眩晕反应3、减少vr设备佩戴时间(??`ω′?)公众号:vrbuluo
网络的发达带来的是购买的便利。购买vr个人建议如下vr眼镜跟买衣服一样,是根据手机型号来搭配的。分辨率高于1080的手机基本通吃,都能用。低于1080p,跟屏幕大于5.5寸的建议不要购买暴风四代。可以参考:vrfarm、vrbox、大朋看看阿狸爸爸店谱:厦门兰特科技惨绝人寰的价

8,有什么办法来怎么来解决VR晕动症

1.研究设备平台的参数。它的具体性能:刷新率,延迟,跟踪(真实及预测),变形失真,以及设计指南。2.帧率和延迟很重要,很重要,很重要!!!要保持高帧率以及低延迟。帧率要=或者>屏幕的刷新率。具体的数值阔以去查oculus或者vive的开发者文档。头部运动和屏幕图像更新之间的延迟要低于20毫秒,并且使用预测跟踪技术。3.避免画面的闪烁和模糊。周围环境的闪烁和模糊,尤其是在视觉边缘的闪烁和模糊通常是一种运动线索,在VR中要警惕这种闪烁和模糊的内容出现,很多人对它产生不适感。4.视野(field of view)在非VR的游戏中,要把视野设计成可配置的,因为不同的人可能坐在不同的距离,用不同的屏幕去玩游戏,并且有不同的阈值。5.使用恰当的运动。运动要符合感官预期:头就像个头的样子去转动,人就像个正常人一样运动。6.创造一个可依赖的环境,去匹配用户的预期,支持他们的感知系统。例如行走比较艰难,驾驶交通工具比较容易。7.允许并支持短时间的使用。要有关卡节点和保存,游戏设计,以及暂停和重新开始。8.创造全新的超现实体验。创造出了全新的运动超现实体验=没有预期会被违反。9.遵照标准。标准=用户的预期。这里要遵守视知觉以及其他的一些行业标准。10.提供选项。随时提供调节/选项,例如视场的滑动条,运动模糊的开关,等等。11.提供配置。玩家可以根据自己的生理状况去配置设备,但这也不是完全可靠的。12.试玩测试。找一些其他人,甚至非常规玩家去做试玩测试。--【OFweek VR】

9,如何解决VR游戏的眩晕

玩VR游戏眩晕有三种方式及解决办法:第一种带上头盔直接就晕,以Code51为例,增加了黑圈,减小玩家视野防止眩晕。另外在加速度上也需要注意,因为加速和现实世界不符的情况会产生剧烈眩晕感,需要在游戏中进行规避。第二种眩晕累加,一般人都会有这种感觉,玩一会没事,时间长了就会有强烈眩晕感。这其实是玩家在游戏中,眩晕感在不断累加,然后达到峰值爆发产生的。针对这样的情况最简单的方法就是控制游戏时长,也可以优化游戏内容减少眩晕感的累积。第三种后遗症式眩晕,这种情况也非常普遍,主要是玩家对操作模式不熟悉所造成的,严重可能还会有头痛产生。这样的眩晕感没有太好的解决方式,多次游戏后可以明显减少。--OFweek VR
推荐 coolvr 与其他vr游戏不同 一般都没什么晕眩感的

10,从晕车晕船到晕VR游戏 新技术带来新眩晕如何改善这一情况百

在车上、船上、游戏中出现眩晕,其本质原因是小脑的平衡感被周围环境破坏,因此产生眩晕。想要改善这一情况,有两种方式,一种是提高人体的平衡能力,锻炼小脑的平衡感,让人体在任何环境下都不会轻易产生失去平衡感的眩晕;另一种方法就是提升车辆、船只、游戏的平衡设计,让人体不会感觉到平衡感丧失。VR游戏作为一种新技术,可以让人类进入到虚拟世界中进行各种活动,但是这种虚拟世界尚不完善,需要周围的机械辅助平衡,如果大脑感觉到异样,很容易出现失去平衡的眩晕感。1,锻炼小脑的平衡感:人体是一个巨大的宝藏,很多能力都是可以锻炼的。如果在VR游戏中很容易失去平衡感,那么我们可以在平时多加运动,跑步、跳高、跳远、走平衡木等等,都可以锻炼我们的平衡能力和身体机能。VR游戏并非大脑沉浸游戏,还是需要我们的身体具有一定的操作能力,因此提高我们自身的身体素质,才能在游戏中更加得心应手,甚至做出现实生活中无法完成各种精巧操作!2,提升VR游戏的真实感:在VR游戏中,如果虚拟环境本身就不平衡,我们的视觉反馈就会出现误差,进而出现眩晕甚至是跌倒的现象,而VR设备目前也并不完善,机械的动作往往无法跟上人体的随机运动,从而出现一定的干扰。这些都需要很长一段时间的发展才能解决,如果未来VR可以完美模拟现实生活,周围的辅助设备也可以同步人体动作进行快速调整,那么我们就可以在虚拟世界自由施展,大脑也不会感觉到异常,也就不会出现眩晕感了!VR游戏作为一种新技术,在现代社会却有着异常快速的发展速度,从VR电影到VR游戏,几乎已经走到了大众的身边。虽然VR技术已经开始实际应用,但是目前绝大多数的VR项目只是简单的虚拟画面,为了避免人体进行大幅度的运动,会进行特殊的限制,因此VR赛车游戏目前最为安全,因为玩家只需要坐在椅子上进行简单的操作即可,其他VR游戏很容易在运动过程中出现阻碍,影响玩家进行游戏。因此VR游戏目前其实并不完善,周围的设备并不能完全适应人体,当大脑真的分不清虚拟和现实时,也就不会出现眩晕了~

11,怎么用VR会头晕

在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕,和晕车晕船的情况差不多。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某些运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。天生晕VR的人通过后天的锻炼可以克服VR晕动症,同时设备商也会从设备角度帮助我们减少晕动症的影响。经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(MotionTo Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。为降低MTP时延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前UGP和木沙都达到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太担心眩晕的问题。虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。

12,如何降低降低VR虚拟现实眩晕症

 1、减少非正向移动  虚拟世界与现实世界中行动的不一致将会引发头晕。例如,当我们向前走的时候同时往两旁看,所看到的行为与大脑所预想的产生冲突,这时就会产生晕眩感。要在VR游戏中防止这样的情况发生,我们可以限制玩家只能往他面朝的方向移动,虽然这样会限制游戏效果。  2、减少相对运动错觉  想象你正坐在火车上透过窗户看着火车驶离站台。当火车开始移动,你的大脑中会产生一种火车正朝着一个相反方向移动的错觉,这种错觉称之为“相对运动错觉”。在VR中,当你看到部分物品移动、部分静止时,就会产生晕眩。  解决方法是可以通过减少游戏中贴图的复杂性,或者降低玩家的运动速率来减少相对运动错误。  3、减少加速度  我们的内耳能检测多种速度的变化和加速度,但它不能检测到一个恒定的速度。因此,开发者可以令玩家以不变的速率朝着相对平直的路线前行,这将大大地降低玩家的虚拟幻境晕动症。  但是,当你开始加入很多“椭圆运动”(例如转圈、跳跃)和加速度,这将大大增加玩家产生晕动症的可能性。这就是为什么当你向人介绍VR的时候,虚拟过山车并不是最好的演示内容。  4、减少相机偏航  偏航指的是沿着纵轴的动作,这也是VR中最快令人产生不适感的因素之一。当头部保持静止,同时使用遥控杆去控制游戏的偏航时,你所看到的视野变化与你头部的运动产生了分歧,就会产生不适感。Oculus的首席技术官甚至称遥控杆的偏航控制是“VR毒药”。  减少相机偏航,同时也给游戏带来了不少限制,因为这要求玩家使用旋椅或者保持站立。也有一个办法来解决,例如设置“舒适模式”——通过点击按钮来帮助玩家迅速转换角度,当然这会大大减少玩家的沉浸感。  5、增加静止的参考系  这个方法未必适用于每一个虚拟现实游戏或者体验,但围绕玩家增加某种形式的参考系能大大减少晕眩感,同时还能增强沉浸感。
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