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帝国2高棉怎么样,帝国时代2蛮王崛起越南特殊兵是什么血防攻分别多少名字叫

来源:整理 时间:2024-01-23 10:39:41 编辑:本来科技 手机版

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1,帝国时代2蛮王崛起越南特殊兵是什么血防攻分别多少名字叫

不适合集群作战。高棉,血在骑兵与战象之间):(南亚)象兵,血厚,价格也相对便宜,或者拆没升级的箭塔、缅甸。高棉、旧版帝国时代2(指的是国王时代原版和征服者资料片、越南,高防但是低攻.0C)只有波斯有战象。四个文明中,适合攻城。城堡兵种,缅甸象兵最强;1:象射手,射速一般,无特色且科技不全,且铁匠铺骑兵科技满;高棉次之,但移动缓慢,相当于弱化版的波斯战象(血。城堡兵,特色科技升防和反建筑能力,价格昂贵。(需要购买遗朝DLC和蛮王崛起DLC)印度,特色科技加攻,特色科技弩炮变为双发,成型后打对方远程部队很疼1,适合短程火力掩护,攻防接近于骑兵:弩炮象兵、马来,为城堡兵种.0a#47。2,骑兵科技满,射程短、马来的较弱,价格昂贵,难以集群,版本为1,等于弩炮加在(南亚)象兵上、防均低削弱,血厚高攻高防;越南、新版帝国时代2(就是steam上的帝国时代2高清版)新增了几个文明拥有大象兵。马房兵种,血和箭防较强、攻
对啊

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2,请教犀飞利帝国二值得买么

说起帝国,实际上是一个十分宽泛的概念。帝国是一个笔款,又不仅仅只包括一个笔款。四十年的风雨,昔日庞大的犀飞利已经烟云一样消散,留给我们回忆的只有那个曾经庞大的帝国。一.从历史说起1941年,派克推出划时代的神笔派克51。现在的人们都是用着英雄616长大,所以很难想象51当时的威势,然而实际上是这样,当时美国钢笔大厂有派克,犀飞利,威尔永锋,威迪文以及康克林。51一出,威迪文康克林几年内即告倒闭,威尔永锋苦苦支撑到1958年被派克收购。而犀飞利能活下来,自然有自己的法门。1942年推出了胜利尖(我国永生钢笔厂后仿制“大包头”),1948,52年相继推出着陆式,潜艇式上水,其实这俩玩意儿都相当有意思,与主题无关暂不介绍。1959年,犀飞利PFM(Pen for Man)诞生。这款笔首创式的采用了嵌入式笔尖,这也成为了犀飞利的标志之一。为什么在这里特意说PFM,因为不论是外观,材质,还是上水方式,PFM和帝国都有直接的血缘关系。
应该是钛合钢吧

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3,帝国2好玩吗

帝国三更好玩一些
我感觉2好玩,2的制造精细,比3看的真实
首先,帝国时代2是基于人类本身的发展历程制作的游戏,比起一抓一大把的魔幻/科幻类游戏对我们更有亲切感。 其次,帝国时代2是款即时战略游戏。 第三,帝国时代2的地图多样性好,基本上不会有重复(至少你不会记得该张地图,战役除外),游戏的重复挑战性高,不像XX争霸,连第几个农民伐那棵树都是确定的。 第四,帝国时代2兵种多样性高,战术多样性高,可以跨越黑暗--帝王时代,挑战性好。 第五,帝国时代2民族多样性好,每个民族的特征明显,也较为真实,游戏的平衡性基本上是不错的。 第六,帝国时代2的文化积淀深厚,有很强的历史重现感。 第七,帝国时代2上手要求低,精通要求高。 第八,帝国时代2的作战风格随着你对某一民族的理解增强而改变。 第九,对战系统设计较好。 第十,兵的姿态设定,兵队的阵形设定,兵的微操设计均比同类游戏有独到之处。 其他的暂时没想到,不过帝国时代2始终是我们的最爱。

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4,帝国时代2土耳其怎么样

用土耳其还是可以的,土耳其火枪手杀伤力不小,适合多出一些,很好用。另外轻骑兵免费升级,这样的话如果买骑士的黄金没有的话,你白升级的轻骑兵和骑射手就可以去偷袭了。个人喜好升级所有弓箭科技后,带一堆重装骑射手配上轻骑兵小队去偷袭,效果不错,如果敌人骑兵多可以用一些骆驼。加上苏丹亲兵就去推吧!但缺点就是长矛兵不能升级,圣殿骑士没有,所以打骑兵战就要以数量了!建议配合一下,总之还是很好用的。化学免费,这会给你省一些钱,造炮塔啊之类的,包括火炮等等。
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8 帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750) 精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值: 40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8 比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
那还不如去用西班牙。有更特别的火枪兵,骑马的,机动性不比蒙古骑射手差。

5,帝国时代2中各种兵的优缺点及战略

你好!总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。 游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。 防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好希望对你有所帮助,望采纳。
兵种介绍  帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。  (一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。  剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。除了波斯匈奴玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。  长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 长枪兵怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。  特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。  (二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、标枪兵、骑兵射手和火枪手4个类型。  步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。  (弓兵—弩兵—劲弩手)  精锐投矛战士,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐标枪兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,在古罗马,军队就是在精锐投矛战士打散敌阵后近距离搏杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清除弓箭手这方面效果还是很明显的。他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,因为附加的伤害还是很大的 。  骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵, 但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。战术上适合法兰西大规模骑兵的阵容,在带上6个手推炮,可谓城市的杀手!  (骑兵射手—重装骑射手)  蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,射箭的速度很快,对攻城武器有特殊伤害.适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。  火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵(攻击附加大概是加10)部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。然而生命不高哦!火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,城堡时代是无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 在兵系里攻击是最高的,22+,不过血薄,不可以象骑士一样3.5个搞突袭。出火枪手一定要出和尚补血。  (三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。  轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值。  (侦察骑—轻骑—匈牙利轻骑)  重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,也是帝国时代最漂亮的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,生命(192)几乎达到200。是帝国2中令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 有践踏和后勤效果。  (骑士-骑兵-圣殿骑兵)  骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵(有攻击附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士没有攻击附加)。  战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。  攻城武器—战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮  远程投石机  是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然还有附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。  炸药桶  在城堡中生产,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个  炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。  投石车 攻击力40-50 随级别而定,攻击距离7。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 高丽投石车距离+2(组队再+1) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。
总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵。 游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的。 防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好
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