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amd系统怎么样,AMD好用吗

来源:整理 时间:2024-01-28 22:49:14 编辑:本来科技 手机版

1,AMD好用吗

好用,并且前景不错!现在市场份额很多相比其他来说!现在电脑市场上主流就是AMD*2了和酷睿2了!但是AMD耗能比较大!如果是我还是会选择AMD,它比较容易扩展,兼容性很好

AMD好用吗

2,intel和amd平台各有什么优劣

单独讲CPU,无疑是英特尔的更好,架构、计算能力、节能做得都比AMD好。 但是就平台而言,AMD处理器+AMD7系列的集成主板,不到800元,就可以实现极高性价比,但是英特尔就很难实现。 如果预算较多,在CPU、主板、显卡这三大件上的投入超过1500元,无疑英特尔平台的性能更好。

intel和amd平台各有什么优劣

3,inter和amd各有什么优缺点

英特尔 运行稳定,数据兼容性强,运算速度快.智能处理能力好,质量没得说 价格昂贵. AMD 运行速度相对不理想,兼容性相对较差,超频能力强 价格相对便宜 英特尔一般用于商用电脑和要求高的处理器以及高端智能手机处理器.. AMD一般用于家用的兼容机.

inter和amd各有什么优缺点

4,AMD平台的电脑如何

AMD 性能不错 而且也相对便宜 对于普通用户或游戏爱好玩家 首选的就是AMD了 CPU-AMD 主板-A芯片组 显卡-ATI系列 这就是通常说的3A组合 也就是“蜘蛛”平台 因为都是一个厂商生产的芯片 无乱在性能组合搭配 还是在兼容方面 都是非常好的组合
顶你来了,3A,
3A平台不错啊!价格合理
速度快...性能还行... 价格合理
个人绝对不错呢。
玩游戏不错。

5,AMD APU的优势在哪

AMD APU的优势主要体现在以下三个方面: ●PC技术革新的结果:目前的PC应用正在发生着变化,越来越多的影音和图形充斥着PC中,新的应用需求,要求PC的技术革新。APU正是这样的产品,同时满足整数运算和浮点运算的要求。特别是浮点运算的能力大幅提升,计算能力(GFLOPS数值)提高了很多。能够完全满足最新应用的要求; ●高品质的应用体验:APU将CPU和GPU进行完美的融合,大幅提升系统的效率和用户的使用感受;APU支持加速运算,能大幅提升用户应用的体验,在最新的微软IE9 和 office 2010中给用户超出想象的飞速感觉。 ●性价比优势:AMD将将传统高档“小本”拉到主流价位,以极高的性价比让最广泛的用户在第一时间体验AMD最新的APU带来的畅爽极致的应用体验。

6,Intel和AMD的优缺点

AMD性价比比较高,缺乏比较专业的芯片组开发支持,不过Intel,商务之选,稳定,性价比不如AMD平台的高,以上的两家同等级别的CPU性能差别不大,现在它也已经自己制造芯片组了,不过是由ATI部门来做的
AMD更适合玩游戏。而且价格公道,超频方便
Intel办公比较好.AMD玩游戏爽,快.
AMD玩游戏比较好INTEL是冲性价比和办共用的
不要看网上说AMD这好那好的,真正用了再说话~我就是被他们忽悠了~在大文件和多任务处理上AMD卡机是很正常的,而英的就好多了,本人用的就是AMD4200+,但是自从我家换了AMD的CPU后我就改变了我的想法INTEL的CPU要比AMD贵,如果单要看价钱的话AMD的CPU绝对超值,感觉没有我小弟家的PD强,再一次提醒你不要看什么这个数据那个评测,那都是为了卖CPU而搞出的一种手段,用了才知道,你可以多问问同时用过英的和用过AMD的到底哪个好~本人强烈建议你购买英的CPU,包你不后悔~,AMD的CPU在游戏上确实比P4 PD强一点,但是在整体应用上远远不如英的CPU好,不过我必须提醒你,AMD打的是价格战而英打的是性能战,我以前也是一个狂热的AMD爱好者
amd 便宜 但是性能低intel 性能好 但是贵通价位的情况下! amd比intel性能高同级别的情况下 intel比amd性能高高端方面! intel独孤求败!

7,英特尔和AMD各有什么好处和坏处

前提:(l两块CPU的参数和规格都一样,同样的工作量)因特尔:发热量小,貌似比AMD节能(这点我不太确定)超频被屏蔽掉。AMD:发热量大,但是比英特尔便宜。可以超频。
Intel的实验室集群里有许多对付AMD、OldATI、Nvidia甚至IBM的晶体管怪物的!但是Intel现在已经冷静理性起来了!哈哈。因为自从Core2出来后,Intel并未像AMD K8 for King的时代那些,天天叫嚣对手来对决!那个鲁智毅在2004、2005、2006直到Core2出来以前,天天叫嚣Intel来和他对干,不让Intel低下高贵的头颅势不为人的气焰,让目前的AMD-Fans还余音绕梁三日未绝似的兴奋后遗症! 慢慢的搜索下关于2005、2006年AMD的FX-57、FX-60、3000+、X2~6000+和Intel Pentium IV670、D~965、IV 530、630、D945的性能测试方面的报道吧!特别是国际网站,还有ZOL、POPO、Mydrivers等国内网站及其Intel Fans和AMD Fans的对骂的帖子吧!现在看了,让我觉得很是好笑! 其实,我到了最近才发现,为什么Intel会支持Netburst架构长达六年之久的核心级别的原因之所在!我也看到了我在2004、2005、2006、2007年是多么的幼稚加可笑! 其实X86架构就是所谓的CISC复杂指令架构,而目前的Conroe、Penryn、Nehalem其实就是一杂种架构——RISC[简单指令架构]和CISC和合体!而Netburst架构恰恰就是人类电子芯片科技中最符合CISC的架构!而IBM的Cell就是RISC! 就目前而言,AMD K8是每周期三指令[三复杂]、AMD K10是每周期三指令[三复杂],Intel Core2、Nehalem是每周期四指令[一复杂三精简];AMD的执行效率之所以低的原因就是每周期三指令[三复杂],因为这样在预测分支和解码编译前端就需要花费更多的时间,但是AMD K8、K10的预测分支性能效能连Netburst都不如,这更是失败;而Core2、Nehalem的预测分支很是强大而且在解码编译的前端性能也很不错,这样就把一系列指令都从开始都精简了,而复杂的就只有涉及浮点方面了! 可以这样说,理论上AMD K8、K10的浮点游戏性能更强大,但是那两个复杂的指令执行单元没有被喂饱且效率低下;但是Intel的Core2、Nehalem的一个复杂三个精简就已经通过强大的预测分支执行了被解码或编译过而送来的指令系列了,而且运行频率比较高,这样Intel的浮点游戏性能反而超越了AMD! 很形象的比喻:AMD和Intel去拿相同重量的货物:AMD是一辆K8、K10的卡车,有三个车厢,A、B、C两个车厢去装比较难装的需要拆卸后的货物,并且每小时跑180--320公里;Intel是一辆Core2、Nehalem的卡车,有四个车厢,A车厢去装那些比较难装的需要拆卸的货物,B、C、D三个车厢去装那些已经完全被拆卸的转化为简单的货物,并且每小时跑160--320公里!而MMX、SSE、SSE2、SSE3、Super-SSE3、SSE4.1、SSE4.2和以后的NES-NI、AVX等指令集就是怎么样能够把这些货物拆卸和组装得更快更捷更高效的方案集册! AMD运送这些货物繁重的需要17个关节[浮点流水线级],轻便的需要12个关节[整点流水线级];Intel的话无论繁重还是轻便只有14个关节[整、浮点流水线级]!而Intel Netburst的高达37繁重关节和32轻便关节,效率极其之低,但是核心内部的执行精确度却相当之高!当然Intel的Core2、Nehalem采用了内部并发技术——纵向更改为横向,把流水线级过低造成的执行精确度降低的弊给修正了! 引用我以前的聊天记录摘要:[其实,这个频率和效率这个问题,是和流水线架构和级数是息息相关的!目前的AMD K8、K10都是每周期三指令,而Intel Core 2系列[包括Conroe和Penryn]是每周期四指令的!这也就说明了为什么目前AMD的频率要比Intel高的原因之一!但是在2005年的Intel失衡时代,AMD K8和Intel Netburst都是每周期三指令,由于AMD 在K8的流水线的重组方面领先于Intel,其实Intel不是不知道的,那个时候Intel技术高层在做一件既有趣有危险的架构试验——“每指令包每流水线”,而不是AMD K8和以后自己的Core2的“多指令包每流水线”,这样导致频率老高,而总体效率低下,但是Intel 在4.0GHz核心频率失败后,就回归了其Pentium-M的低能耗高性能的正道上了! ] 而L1、L2、L3就是这么样初次堆栈货物和拿取货物的地方和方式[架构] 而所谓的预测分支就是把从L1、L2、L3里堆栈好的初次拿取过来的货物来进行第二次的来加工的分派方式[架构]!这个就是拿取货物的精确度和货物在L1、L2、L3里停留时间怎么平衡的问题了!货物拿取越是精确那么L1、L2、L3的货架[集联路]就越多,从而导致L1、L2、L3的货物停留[滞留]的时间越多!K8、K10的L1、L2、L3都是要滞留的、而Core2、的L1不滞留、Nehalem的L1、L2不滞留,这个就牵扯到高速缓存架构方面的问题了! 现在细化货物吧!有A、B、C、D……Z等26组货物,每组有0、1、2、3……9箱货物。AMD就把这个这些货物只按照A、B、C、D……Z的组为单位事先存放在L2或L3里(由于AMD的L3其实就是L2的简单补充,所以我只谈论K8-X2,而不谈论K10-X3、X4,因为原理相同只是步骤增加而已。),在每256K为1路集联的L2的这26组货物就处于等待过程中,在每32K为1路集联的L1-指令就读取在L2的货物,识别了组号后,发送给每32K为1路集联的L1-数据,这样L1-数据就把这些分组的货物运送到了核心里,再在核心细化A0、A1……Z8、Z9这260箱货物,然后再处理!而Intel的Core2、Nehalem就已经在北桥里细化了从A0、A1……Z8、Z9这260箱货物,所以导致了Intel的E8000、Q9000系列的L2有了256K*24、48路集联的庞大体积容积!每4K为1路集联的L1-追踪就把已经细化在L2里的数据通知性的告诉了L2,在L2里的识别后,直接发送到每4K为1路集联的L1-数据,然后发送到核心里去处理。为什么Intel的L1、L2的集联数那么多且L1集联路数多又且L2容积比较大,其实就是为了有更加精确的存放货物的货架还有更加精确的货物运送目的地导向!但是Intel的L1、L2、L3控制分派器效率足够的高,所以停留[延迟]也远远低于了AMD!而Nehalem的L1、L2只是个货物验证和运送的通道,实际的货物和地址[货物堆栈在这260个位置里的精确地址]都在512K/每路*16路集联=8M的L3里面;但是K10的L3、L2、L1都要存放实际的货物,导致滞留[延迟]增高效率减缓!这样的设置设计也就导致了为什么Intel的核心间效率远远比AMD的核心间效率高,特别是Core2是K8的二倍及其K10的一点五倍Nehalem是K10的三到四倍,其实就是这个道理!因为只要有了数据导向的精确和L1[Core2、K8]、L1、L2[K10、Nehalem]的低延迟高效率的保障才能有核心间效率的精确和高效!另外,为什么高分辨率高特效的游戏需要大容积的L2来作为保障?其实就是因为更大容积的L2就装载更多且处理最快捷的游戏三维指令和寻址及其数据导向与PCI-E 16X@2.0显卡插槽!
Intel 稳定性比AMD要好很多,AMD在图形化上做得出色,也就是玩游戏的方面,还是选择AMD好,但是AMD散热高,所以说在稳定上是不能跟INTEL比的。 总体来说在高端产品上,intel还是要比AMD好很多的!
英特尔的处理器,技术最先进,性能比AMD的强大(对比的话),稳定,散热性能出色,缺点,价格较贵(相对于AMD而言)。 AMD的处理器,技术没英特尔先进,性能没问题,性价比高。稳定性相比之下较低,工作温度较高。 有疑问加我QQ
在cpu方面 intel的产品能力强 市场占有率高 对于主流的软件和游戏的优化做的足 而AMD是以低端和性价比占领市场的 比如intel 的E5300 装机就很普遍 稳定性好 兼容性好 而AMD的5000+则可以直接开四核 性价比很高 在于显卡方面 AMD的显卡显然比intel强的多 其实最直接可以看出来的就是 intel在cpu上的技术要领先 而其intel也比AMD花的起钱做广告
贵个便宜,一分价钱一分货!
英特尔缓存高主频低 AMD相反
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