首页 > 经验 > 刷机 > 人们对blizzard怎么样,如果没有暴雪Blizzard Entertainment 世界将会怎样

人们对blizzard怎么样,如果没有暴雪Blizzard Entertainment 世界将会怎样

来源:整理 时间:2024-05-07 13:43:06 编辑:本来科技 手机版

本文目录一览

1,如果没有暴雪Blizzard Entertainment 世界将会怎样

暴雪出品必属精品,的确,暴雪给我们带来的每一款游戏都是经典,如果没有暴雪,我们玩家会少太多的游戏乐趣,就不会有war3的比赛,就没有wow~~~

如果没有暴雪Blizzard Entertainment 世界将会怎样

2,为什么人们都喜欢玩魔售呢

因为是暴雪出品的经典游戏,基本上没有外挂,直接补血补魔的物品少,游戏任务丰富,技巧性强,种族职业相对平衡. WOW(魔兽世界)画面经典,下副本杀BOSS讲究的是团队合作.在杀怪升级的同时还有丰富的任务和任务奖励,这样可以避免单一杀怪产生的麻木情绪. 在PK系统上不在是级别和装备至高无上,1V1讲究的是技巧.2V2 3V3...配合才是关键. 以上都是吸引不同阶层的人们去喜欢它的原因!!!
魔兽世界是一款有内涵有历史的优秀大型游戏,它教会了中国人键盘+鼠标操作,教会了我们应该把装备留给最需要的人,教会了我们要有团队合作精神,让我们知道,建立工会不需要任何费用和代价... 我想正式如此大家才都喜欢的吧~它教会了我们太多了,与一般游戏不同~ 我认为这个世界上能吸引我的也只有 WOW 大航海 EVE了
你为什么喜欢玩游戏呢 道理一样
喜欢呗

为什么人们都喜欢玩魔售呢

3,关于魔兽争霸

冰封王座
 英文名称:Warcraft   英文名称:Warcraft   一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。   Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

关于魔兽争霸

4,WOW的现制作团队怎么样WOW还能走多久

WOW的制作团队是BLIZZARD(暴雪),这是当今世界电脑游戏产业当仁不让的带头大哥,如同NIKE,ADIDAS之与运动产业的地位。BLIZZARD旗下的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等都是里程碑式的作品。自然WOW作为BLIZZARD十年苦心研发的网游,短时间内很难有其他同类型的作品撼动它世界第一的地位。而且WOW还在不断的创新,不断的在完善自己,资料片《燃烧的远征》推出也不过才一年,今年年底国内也会祭出传闻将是WOW最后一部资料片的《巫妖王之怒》,里面将开放诺森德大陆,WOW史诗里最强悍的阿尔萨斯也即将现身。一切似乎都值得期待,但对于国服的玩家来说,9C不是一个好的代理公司,换句话说以它各方面的能力根本没能力代理WOW这样的巨著,但花已经落到了他口袋里,我们只能期望他能尽最大努力维持好WOW的运转。不必奢望它做得更好,只要能维持现状就已很好了。在很多人看来WOW似乎已经达到了网游史上的顶峰,但BLIZZARD还在不断努力,9C也歪歪扭扭地走着,就凭这种精神,WOW一定还能走得更远,更辉煌。
主力还没动.好像换了些美工吧,因为听说TBC这批美工出来的效果让玩家批评多多,特别是血精灵族和武器模型的失败让BLZ和玩家对现时这批美工很失望!
看你的情况了,如果是boss没掉你的装备那么,你大可不用管。如果是掉落的装备你没去拍,真个fb下来都这样,那就得给点了。像辛苦费之类的是看老板自己心情的,你愿意给就给点,不愿给也没人会骂你,最多说你不厚道..
现在他们的美工不行,而且原制作团队又离开了,刚出来的巫妖王版本的消息,感觉技能越来越变态,以前大气的感觉也快找不到了~~~~

5,星际争霸职业选手Boxer很伟大吗

这是一个有太多故事的人。他改变了星际,改变了电竞。boxer之前,世上只有游戏,boxer的出现,开始了真正的电竞时代。他让人们看到了电竞的魅力,观赏性,改变了电竞的未来。而他本人,则是电竞选手的楷模。刻苦的训练,对细节的钻研,每一次失败后落寞的眼神,不到最后一刻永不放弃。包哥对后辈们的成长鞠躬精粹,boxer将自己的功力,毫不保留的传给了自己的徒弟oov,以至自己的徒弟oov阻止了自己的第三座osl冠军。包哥有多大的影响力?随便举几个例子:05年osl决赛,包哥以25岁的“高龄”杀入osl决赛,你能感受到全世界星际迷在为他加油,为他失败而惋惜。07年早已风采不再的包哥选择参军,韩国空军破例成立星际战队,“空军战队”横空出世,并参加spl(战队联赛)的比赛,为那些参军的选手提供继续打比赛的机会,空军战队至今任是spl上一道亮丽的风景。09年boxer回到了自己的母队skt1,即便他没有为战队赢过一场比赛,但百废待兴的老牌强队skt1因他的回归,一举拿下09年spl的冠军。如今80后几乎绝迹的sc1比赛,一夜成名却在迷失于灯红酒绿的选手比比皆是。而1980年出生的boxer,就是电竞选手的楷模。boxer最可贵的地方在于他的执着与坚持。boxer绝对不是星际史上最强的选手,就算在其所在年代,他也没绝对的统治力。但他一定是最受人尊敬的那个。电竞选手分两类,一类是boxer,一类是其余全部。09-10赛季结束后,55场比赛只获得3次上场机会的boxer决定在sc2中寻找自己的天地,成为为数不多的转型星际2的星际选手。没人在乎他能赢几场,我们只知道又能看见包哥那飘逸的战术、华丽的操作了。而就在此时,暴雪采取种种手段欲置韩国星际1联赛于死地,以扩展其星际2市场(星际1现在在韩国依旧广受欢迎,中国的plu游戏传媒每年也要直播1500场左右星际比赛)。boxer瞬间被推上风口浪尖,在这个时候大多数的粉丝都表示了支持与理解,他为sc1已经做得够多了,新一代选手已经接过的他们的火炬,是时候书写新的传奇了。gl,slayer_boxer!

6,大家觉得红色警戒游戏怎么样

绝对死不了,只要有我在!!!!!!!狂顶红警!!!!!!!!!!!!!!!
路过~~~~~~```个人觉得红警没多少戏唱了....还有就是楼上的说的也不完全~`其实说到经典,很难比较是魔兽的名望大还是红警的呼声高. 而且魔兽争霸也不能说是仿照命令与征服的作品. 最多可以理解成魔兽和命令与征服同样是在SLG模式下出品的一种游戏. 因为玩过这2个游戏的都知道,两款游戏只是游戏类型一致,其他方面没有多少共同点虽说命令与征服在发行之前一年已经被盗版侵权,但是如果真正说到资历的问题`` 1994年发行的魔兽争霸甚至比1995年发行的命令与征服更有资格说是经典. 当然,如果只论SLG的模式的话,westwood以1993年发行的沙丘这款游戏完全可以做暴雪公司的大哥了```话说回来,暴雪能走到今天的地步,绝不是青出于蓝的简单规律. 暴雪96年出的暗黑破坏神,也完全开创了当今ARPG盛行的局面. 而当年,westwood出的红警也只能算做是在原作命令与征服上延续的版本,并没有多大变革. 在这一年,其实暴雪和westwood的优劣态势已经绽露苗头了. 到98年,一款星际争霸游戏的问世,正式为暴雪公司奠定了游戏先驱的身份. 而再看westwood, 尽管在1999出品的命令与征服2呼声甚高,但毕竟也只是在原作基础上的续作. 也许在这个时候,两家公司就已经分出了高下. 随后的, 就是两家公司不停的推出续作. westwood2000年推出红色警戒,暴雪2001年推出暗黑破坏神2 westwood2002年推出命令与征服之叛国者 沙丘之王权争霸 暴雪2002年推出魔兽争霸2003年推出魔兽之冰封王座 ........... 尽管都是续作,但是暴雪在2000年以前已经靠三种不同模式类型的游戏占领了ARPG和SLG和SRPG类游戏的大部分市场 而westwood也只是在SLG类游戏市场上能和暴雪抗衡,数十年来在其他方面并无创新. 也许,这才是westwood倒闭和暴雪辉煌的原因...(完全个人分析...说的不对也请担待...)
不可能死掉的!红警也在更新版本啊!人们求的是新意好玩!
非常有可能会死掉的啊....红警已经十年左右没出过新款了吧....刚出的时候的确很流行,因为那个时候还没有多少画面比它好的策略类游戏.但是随着电脑游戏的飞速发展,红警的所有优势已经没有了. 比如画面,音乐,策略性,自由度 等等这些都已经落后于如今绝大多数游戏了... 如果说红警还有什么卖点的话,也许就是它的经典... 毕竟,红警系列是开创SLG类游戏的先驱...红警如果再出新款的话,也许还有可能复活... 但是现在世界大战题材的游戏简直多不胜数,像红警沉没了这么多年的游戏,即使再出现,也将面临着前所未有的巨大竞争压力...还有一点就是,这么多年也没有听到过Westwood有继续制作这个系列的动向...如果楼主想继续红警的世界的话,可以考虑试试Westwood出的另一标题的游戏"命令与政府" 当然,它们之间也只有故事背景很像....(真没想到现在还有对红警这么执着的玩家啊... 佩服!~)(红警是我在读初中一年纪的时候玩过的游戏了`` 而现在 我已经大学毕业了...)
不会玩红警的则说红警不好玩`!会玩魔兽(高手)的则说两个游戏都很经典!
每个人心目中都有一个最经典的游戏 红色警戒只不过命令与征服的外传但是在中国人心目中的地位比命令与征服高得多 魔兽争霸刚出的时候也是暴雪仿照命令与征服做的 但是青出于蓝胜于蓝吧 最终westwood倒闭 红色警戒成为历史 暴雪继续辉煌

7,暗黑德鲁伊

DRUID同样有他的主攻和副攻方向!也就是说变身DRUID和元素DRUID,一般来说这两者不能兼练! 一,我们先来详细地研究DRUID的元素系Elemental Elemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。 而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是“气”吧~)。这就注定了DRUID具备了SOR那样的魔法打击!我们已经见识过了SOR的ORB,那么DRUID的元素攻击力如何呢?通过观察亚联公布的数据,很可观!!! Firestorm (暴火) 要求人物级别:1 Molten Boulder (熔石) 要求人物级别:6 Fissure (裂缝) 要求人物级别:12 Volcano (火山) 要求人物级别:24 这四个技能应该说是火系的过度技能,我们一般都只加一点为了可以练下面的更高的技能,无须讨论了~我要说的是Armageddon (末日战场) 要求人物级别:30 ,这才是火系的终极技能!看看他的介绍: 这个来自于自然界的复仇的恐怖的力量,燃烧的石头围绕在德鲁依的周围,连续的击打任何敌人 末日战场和你想象的有些不同,一但你使用这个魔法来攻击那些怪兽,最好的方法就是以圆圈为单位不停的移动,直到击中对手为止。你得判断怎样移动你的位置来得到最好的攻击效果 再看看他的效果:LV20 火伤害:390-440,很不错,比前一个技能火山要高出一倍多! 但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法释放间隔时间:6秒 持续时间:10秒 范围:5.3码 居然有6秒的施法间隔时间!恐怕是BLIZZARD考虑到了国内玩家的机器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~ 不过不要紧张,我们不是还有一个元素可以辅助么?对!那就是风系! Arctic Blast (北极冰风) 要求人物级别:6 Cyclone Armor (暴风盔甲) 要求人物级别:12 Twister (缠绕) 要求人物级别:18 这些也是风系的过度技能,我们无须多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴风盔甲)效果应该类似女巫的冰甲吧,如果在变身的时候也能用的话,可是一个不错的技能!Arctic Blast (北极冰风) 也不错,有冰冻效果,可能类似与女巫的BLIZZARD,不过攻击力一般~~ 下面我们要讨论的是Tornado(龙卷风)要求人物级别:24 和 Hurricane (飓风) 要求人物级别:30 就攻击力,我们可以看到,Tornado(龙卷风)LV20的攻击居然比Hurricane (飓风)要高!不同的是飓风的范围竟然有10码!而龙卷风只是物理攻击!当然从节约MANA来看,龙卷风是具有优势的~~从技能说明中,我们能看出,操纵巨大的风形成恐怖的暴风,德鲁依运用这种能力摧毁聚成群的敌人。使用龙卷风的方法和野蛮人的旋风差不多,不要对准一个怪物释放,一旦你在使用这个技能方面有了经验,你将使用得更有效果. 说明只要使用得当,龙卷风的攻击就等同于野人的WW,而且可以看出,DRUID可以没有施法间隔地不停放龙卷风! 而且从Armageddon (末日战场) 的解说中我们看到:末日战场和龙卷风配合起来使用将是相当出色的,你可以先使用龙卷风,稍后再使用末日战场,说明龙卷风是多么实用! 不过请注意了,想练Armageddon (末日战场)必须要练一级的Hurricane (飓风),但由于太过消耗MANA,还要看具体的效果才能定是不是练他~~~~ 好了,元素系就这么点内容了,如果要以元素系为主攻的话,Armageddon (末日战场)练到LV20是必须的,练龙卷风还是飓风要看具体效果了,但其中一样练到20级是很有必要的!再加各过路技能,共须48点。 二,让我们再来看看变身系:Shape Shifting 由于交错的技能树以及多样实用的变身后攻击技能,也注定了我们狼、熊很难兼得。但有一样我们是会毫不忧郁升到顶的,那就是Lycanthropy (变狼狂) 要求人物级别:1。这是DRUID变身系中唯一的一项被动技能!LV20可以加血多达115%!这是非递减的,每升一级都加5% 其他的变狼系过路技能也没什么特别的,不过如果主攻狼系的话,Feral Rage(野兽的愤怒)是不错的技能!加的各种属性都很有效!如果专攻狼变的话当然是要升到LV20的 Werewolf (人狼) 要求人物级别:1 是狼变的基本技能,主加攻击速度和命中率,感觉没FERAL RAGE有效,因为攻击速度的提升会越来越少,练到10级左右吧,和FERAL RAGE参照看看 Fury (狂怒) 要求人物级别:30 是狼系唯一一个LV30的技能,他的厉害程度可想而知!mana消耗:4 使用这种技能的德鲁依变成了嗜杀的狂徒,可以同时攻击多个敌人(仅仅对人狼有效) 级别20,攻击等级 +183%, 伤害 +423%, 打击次数 5。 可以看出,这是变身系中的终极进攻技能了!而变熊系才三种技能,且攻击力都不大,只是用来震晕敌人,更何况狼熊技能不能同时存在,所以说我们必须集中只练一种了! 另外,狼熊兼有的攻击技能中,LV24的Hunger (饥饿)也是一种很有用的技能! mana消耗:3 伤害减少 75% LV1就有:攻击等级 +50%; 每击吸取生命 72%; 每击吸取Mana 72%。 我们可以练一级,在用FURY(狂怒)的同时使用HUNGER来吸取生命~~ 变身系推荐技能升法:Lycanthropy(变狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(饥饿)LV1; Feral Rage (野兽的愤怒)和Werewolf (人狼) 适量,两者25级是需要的,别的过路技能各一点,共须70点! 接下来就是DRUID的辅助系:召唤系Summoning了~~ 说它辅助系是因为这个系的技能很少用于主动攻击,就象AMM的Passive & Magic系那样,虽然没有攻击技能,却非常的实用!至少你还记得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召唤系也同样有这么实用的技能来召唤出恶狼和熊作为你的肉盾~~~ 类似与D2中的正规技能树(其他两个系的技能树与D2比确实有点怪~)把召唤系划分为三大类,精灵(有点鸡肋);召唤奴仆(非常有用);藤蔓(连鸡肋都不是!) A 精灵系: Oak Sage (橡树贤者) 还是有点用的,练一级和BAR的BO效果一样,但他效果是递增的,具体看亚联公布的技能递增表 Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物级别:18;效果一般,不过若组队模式,则对队友象AMM之类很有用!LV20能增加伤害153%~~应该比游侠起的作用高了,但要考虑到BLIZZARD对之削弱后的实际功效~~~~ Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物级别:30;这个技能好象与他LV30的需求不符!游侠的荆棘只须LV6,而练一级就有300%的反伤害!!这个倒好,练到头LV20才240%。不知道里面有什么奥妙~~~希望队友也发表自己的看法~~~ B 召唤奴仆~~~~~这是个极有用的技能!!!一定要好好学习!!! Raven(乌鸦) 要求人物级别:1 ;过渡技能~~ Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼) 要求人物级别:12; 看看这个技能的介绍:mana消耗:15 生命:71 这种来自于自然界的技能使德鲁依可以召唤更多的狼,并通过它们神奇的力量为德鲁依提供更为有力的帮助 这个法术非常有用,最好迅速把它加到第五级。精灵狼会吸引怪物的注意力而使德鲁依免受伤害。不必担心浪费技能点数,因为这种法术同时大幅增加恶狼和灰熊的攻防指数确实如他所说,这个技能在可以召唤狼的同时又是召唤系的被动技能,被动增加召唤出动物的攻击、防御指数~~升到5级后(最多可以召唤5头狼,再升技能点数不会增加狼的数量,只增加被动指数)就增加了110%的攻击和防御。我们可以升一级,然后靠装备来升。 Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 要求人物级别:18; mana消耗:20 恶狼召唤术升到3级是非常有用的,而且增加精灵狼和灰熊生命值,但只能升到3级。恶狼完全可以替代精灵狼。因为你将这种技能做多升到3级,在不同场景和难度中,恶狼会活得久一点。很多玩家可能觉得3只恶狼比熊要有效,但如果你把熊的技能点提升的话会 发现熊是更为强大的,而且,为召唤恶狼增加的技能点可以增加熊的生命值和上一个技 能一样,我们看中的除了恶狼比精灵狼更耐攻击,很重要的就是他能 能提升召唤出狼和 熊的生命!只要3点(最多招3头狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一级竟然都有25%的递增!如果练到LV20,会有525%的惊人效果!!!建议在适当情况下可以多加点~~~ Summon Grizzly (召唤灰熊) 要求人物级别:30 ;这是召唤系的两个30级技能之一,想必是厉害非凡! mana消耗:40 魔法释放间隔时间:1秒 生命:427 虽然灰熊的初始生命值不高,但为召唤恶狼增加的技能点可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升这个技能只能提高狼和熊的攻击力,虽然LV20会有215%的提升,熊的攻击力会达到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻击速度我们都不知道,想来不会厉害到哪里~~~其实召唤的动物真实作用就是肉盾,我们也从来没指望过AMM的小瓦练到LV 20去单挑DIABLO所以还是把重点放在上面加生命的技能上吧 C 藤蔓~~~~~关于这个属性我不想多说什么,除非BLIZZARD的补丁里有特殊的能力赋予它! 好了我们来总结一下召唤系的升法: Oak Sage (橡树贤者)一级,因为除了过渡,确实还能起到BO的作用。 Raven(乌鸦) 1级;过渡Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)1~5级;看装备定,如果没加技能的装备可以考虑多练几级 Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 20级!不仅3头狼本身实力大增,而且赋予熊无穷的生命!!!! Summon Grizzly (召唤灰熊) 1级足以!一级的熊有427生命乘上面LV20后525%的生命提升幅度,我们的熊太爷竟然有2000多点血~~~不比小瓦差吧!共24点。 总结 我前面也说了,就象SOR和AMM,我们必须有一个主攻技能,一个辅助技能,因此在练DRUID时,我们首先要确定练的是元素DRUID呢还是变身DRUID,确定了一个主攻方向,能使我们集中精力来提升DRUID的对敌攻击能力! 我个人建议是练元素DRUID,尤其是龙卷风配合Armageddon(末日战场)因为龙卷风是物理攻击,效果相当与BAR的WW,Armageddon(末日战场)又是魔法攻击,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不错的效果~~~~~ 而且我们看到了其实练DRUID需要的技能点数还是很充裕的!70多点就能完成一个元素DRUID或者变身DRUID~~~~~也才相当于LV60。 不过元素DRUID的缺点就是PVC时威力无比,PVP时恐不堪一击,所以如果想要PVP的话,变身DRUID就变的重要了,而且我们原来计划升若干的Feral Rage(野兽的愤怒)就要多练几级以获得更快的行动速度了!而且变熊系的Shock Wave(冲击波)也需要投入更多的精力去练了,它的眩晕作用对PVP来说应该有不错的效果吧~~(不过也难说,BAR在PVP的时候就没有用他那个眩晕作用的~)
文章TAG:人们对blizzard怎么样如果没有暴雪BlizzardEntertainment世界将会怎样

最近更新