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nova怀旧魔兽怎么样,怎么打的好魔兽亡灵的DK 配lich

来源:整理 时间:2024-03-11 10:38:54 编辑:本来科技 手机版

1,怎么打的好魔兽亡灵的DK 配lich

除内战外,一般首发dk,对暗夜用天地鬼时lich可以选择二本好了就出来,因为二本后ud只有小狗,是最脆弱的时候,而lich的攻击输出在ud部队中占到几乎一半,冰甲或nova是很好的选择,其次,如果觉得lich没球时很垃圾的话可以到三本一半时再出,而二本可以出娜迦点冰箭控制像dh或剑圣这种变态杀手,或者咬咬牙直接跳本,捱过升一半三本的时间。(操作好的话一般都会选择后者) ps:记住,dk是为lich而生的,dk一死,lich绝对保不住,所以拼死拼活都要保护好dk,不要吝啬dk的死亡缠绕,要及时给lich补血,还有恐怖的nc点杀。 重点到了, 不死有两大战术,天地鬼和蜘蛛流,对人族,两个战术均可,对兽族就用蜘蛛,对暗夜,天地鬼是王道,当然蜘蛛也可以,内战不用说当然是天地鬼。以上的战术都是前期供选择的,后期要去侦察,别人可能会换战术,这时你要换个应对的战术,所以说魔兽的玩法是千变万化的。 天地鬼开局:开局有三个寺僧,一个食尸鬼,先在大墓地建一个寺僧,然后建祭坛,地穴,再建第二个农民,操作快的话农民一出来就能建通灵塔,然后够钱就建商店,等到满十六人口时建第二个通灵塔,天地鬼开局就完成了,一般是有七八个食尸鬼就升二本,升二本过程中要再建两个通灵塔,二本一半时建坟场和第二个地穴,之后的打法就要看情况灵活应对了。天地鬼精髓在于一波食尸鬼的骚扰和二本天鬼的骚扰。 蜘蛛流开局:开局有三个寺僧,一个食尸鬼,先在大墓地建一个寺僧,然后建地穴,坟场,再建第二个寺僧,够钱后马上建祭坛,再建通灵塔,然后地穴好了建一个食尸鬼采木,够钱再建商店,坟场好了还不能建蜘蛛,因为不够人口,等通灵塔好了就建英雄和蜘蛛,够钱再建蜘蛛,然后建第二个通灵塔,等英雄出来了刚好有两个蜘蛛且够钱买骷髅棒,蜘蛛流的开局就完成了。 以上操作时要用快捷键才能跟上进度的,所以你要熟记快捷键,天地鬼对操作的要求更高,还有后期的毁灭蜘蛛流的操作也很高,所以多加练习吧。还有些细节的问题你加我吧,字数太多很难打。 7 3 4 8 3 3 7 5 0 完全原创手打,版权所有,复制必究。
不一定,可以直接上,打它
NC连击?先放C,C到空中再放N,这样能一起到。 打人族最好用蜘蛛胖子加毁灭,不怕减速。 打兽族一般就冰甲蜘蛛流,出点毁灭冰龙。偶尔可以试试骷髅海,效果不赖。 打精灵可以一本带狗RUSH,或出天鬼骚扰,或蜘蛛加冰龙打后期。 内战其实狗和蜘蛛都行,看个人喜好了,用蜘蛛打狗的话最好出胖子当肉盾或者出冰龙打狗,这样就保存了蜘蛛数量,网必须研究。用狗就是围杀,天鬼骚扰,买群防群疗大决战,主要还是看操作。 用DK等级是王道,如果你操作高的话就双线骚扰练级,不行的话最好还是练级,DK早到3很重要,dk身上一定有无敌血瓶,DK死了基本整支部队就回不来了,保护好Dk。lich记得放冰甲,再带个群补什么的,有些用。
一般是等LICH三本到一半造 出来带腐球 DK带好骨棒和回城最好无敌来个 一般是亡灵二英雄组合【对新手而言】 三本一波狂狗天鬼 或者蜘蛛直接打一波猛的
多看看录像 多练习 然后经常看自己输得录像总结下 PS:我不推荐看土豆上桥林的解说 什么啊 听着都难受 你就去看游戏风云的老杨或者WAR3CLUB的解说 不死讲堂好像是LOVEJY 挺不错的
dk跑位,因为DK是整个部队的主干。LIch是整个部队的主要攻击输出。DK不要冲得太前。DK身上最好带上个无敌或者血瓶什么的。保护好DK,DK在,基本上Lich的鸭梨就不用这么大了。DK要有等级。!

怎么打的好魔兽亡灵的DK 配lich

2,关于魔兽亡灵族的战术

zzz````
详解ZZ流 由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……   而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:   1、齐射——时刻保持以多打少。   远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。   在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。   还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。   2、HIT AND RUN——打带跑。   以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。   既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。   不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。   而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。   VS人族   关键是二及基地的一波压制 先用骷髅探下他是否在练分矿。遭遇后优先打他的女巫和牧师(无甲) 如果他阵型好就打他的步兵 关键是第一个nova的位置要好 山丘一开始先不要打,等打了他几个兵后,忽然把火力全集中到山丘身上 血黄了就NC 招的骷髅砍他的火枪.   VS暗夜   关键是反骚扰,尽量把DH打成红血赶走 让DK升3及 这样二及基地的时候的压制会很有优势 招出的骷髅可以编队,这样他自暴时你可以拉走 如果优势明显的话索性双地穴暴蜘蛛 这样即使是熊出来也可以秒杀.   VS兽族   基地升及的时候要小心兽族来屠农 我一般都多造个农民 放在门口当哨兵 还有就是巫妖要学冰盾 我感觉暴有用 蜘蛛套了就来得急加血了蜘蛛优先打他的步兵 不要急着打英雄 穿刺打他们很浪费的 用骷髅打他的英雄 不要看骷髅攻低 四个砍先知的话,他不知不觉就黄血了,呵呵NC 狼骑是中甲,攻城攻击 打你不痛 反正人家双兽拦 你也打不完 最后再收拾他们.   VS不死   要坚持DK首发 次发DL,单练DL到3及 我感觉打不死控制最重要把他的兵或者英雄打到快红血,睡他的DK.对付巫妖+狗时一定要HIT&RUN 千万不能阵型被冲散 一旦乱了,马上回城。二及基地造个阴影,跟着他的大部队。他练大怪就阴他。用狗的人3及基地比你升的快,不要在这时候硬拼。你要=到你有了冰龙,哪怕是一条。三及了巫妖也要造。相遇了优先打小狗,能很快打完。这样蜘蛛就安全多拉。然后是打他巫妖,睡他DK.   还有几点要注意:   1.有钱多就升3本 出小强   2.破坏者对其他三个族都很好用   3.腐蚀之球配合蜘蛛点杀奇爽   4.蜘蛛要先往后拉,再钻地   5.记得多用没血的骷髅探别人有可能的分矿地点 小强蜘蛛流不赞成新手用 用法是 1 英雄先出深渊领主 就是小强拉 然后首发技能是 把尸体变成小小强的那个技能 2 英雄出死骑 做为奶妈 就是专门补血的那个 然后双兵营出蜘蛛 二本后尽量补胖子 最后加几个补血车
出小G早期成型快 压制力 要看你的操作 只要能压制 死多了没什么 比较便宜么 出ZZ成型慢 但是压制力 在2本的刚开始可以体现 但是 前期只要死的多 就可以GG了 DK3陪 要注意自己的HP 要对地图格外的理解 UD 要回多线操作 N+C 秒杀
DK+Lich
莪觉得除了UD打UD. 有时候会首发LICH.打其他种族 都会是DK吧.其实UD打UD.LICH到后期 还是会比DK亏的。天鬼战是肯定的. 至于打人类. 莪觉得还是毁灭.确实对人类来说应付毁灭. 有点难度.~ 兽人应该也差不多吧. 莪个人觉得前期 除了打NE出天地双鬼. 打人和兽感觉蜘蛛都会 好点.~也许是个人习惯 多看下高手的录象. 莪推荐看"lucifer"的 .虽然其他亡灵也很厉害. 但LUCIFER打的要全面些. 这是莪的推荐.~ 其实还是要多练.哎呀
我来谈谈: 打NE呢首先排除的是蜘蛛流了。因为不死的蜘蛛流对付NE很不是实用的打AC占不到多大的便宜,打熊就不用说了。对付小鹿的话很厉害的!一般是出天地双鬼。因为成型快,而且还克制NE的兵种,所以强烈推荐! 打ORC呢,蜘蛛开局一般对新手来说要比小G开局的好(用不来小G)。而且蜘蛛前期打大G的话,一般也能占到便宜的!后期暴毁灭2发LICH很厉害的这个战术。 打人族的话一般还是蜘蛛用的多还是马上那个转毁灭的战术!对付重甲的人族步兵和骑士是很有效的他天上飞的你的蜘蛛还可以网下来的! 内战不用多讲了。谁的鬼多谁就赢了!这里告诉你一个秘密。看他2本升了一半的时候马上带上全部的小G去他们家里农民最好配合LICH能多杀几个。死1,2个G都没有关系的。主要的是让他的经济陷入半瘫痪状态! 呵呵就说这些了,剩下的靠自己了!

关于魔兽亡灵族的战术

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