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鼠标性能好会怎么样,微软鼠标性能怎么样

来源:整理 时间:2023-01-02 08:34:37 编辑:本来科技 手机版

本文目录一览

1,微软鼠标性能怎么样

不错,但是贵

微软鼠标性能怎么样

2,一般鼠标要什么性能好

主要的是dpi高就好!800往上的都行!

一般鼠标要什么性能好

3,usb的鼠标插10还是20对其性能指标有影响么

传输速度当然是2.0的快,但对于鼠标来说是没有意义的。所以不用在乎。
有影响,某些性能比较好的鼠标传输数据较大,用2.0的才能满足要求,普通的鼠标用1.0也是可以的。
USB当然是插2.0因为 2.0 接口的传输速度相对 1.0 来说要快的~~
2.0的传输速率快,另外USB的标准是1.1和2.0
你好!目前市面上卖的都是2.0的,1.1的早就停产了。如有疑问,请追问。

usb的鼠标插10还是20对其性能指标有影响么

4,如何知道鼠标好坏呢

在光电鼠标移动的时候,如果距离超过它的精度后,鼠标就产生一个位移脉冲信号,高分辨率的鼠标只要移动很小的距离就能产生一个脉冲,低的则加倍,那么这个脉冲经过编码后送到电脑主机,然后解码并将屏幕上的箭头也对应的移动1个最小的单位,这个最小的单位只能是屏幕分辨率中的一个点,这也就是DPI的原理所在,综上所述,如果提高DPI的精度,在面和应用程序的使用中速度和精度就会增加。 简单来说DPI就是指鼠标实际移动和屏幕上鼠标箭头之间移动的对应关系,它直接影响鼠标在桌面和应用程序底下的移动精度表现。 除了DPI是影响光电鼠标性能的重要参数之外,还有许多其他参数也能影响到光电鼠标的性能发挥,比如扫描(采样)次数,但是不管如何,产品性能的提升很大程度上要依靠硬件指标的提升,可见高精度的光电鼠标在性能上已经占的先机。

5,鼠标的好坏是看什么

看光学引擎,做工,用料,设计,大屏幕显示器要选择 DPI 分编率高的鼠标~~!!!
现在的的鼠标都是光电的偏多了,滚轮的还比较好确定,一般是看滚动的手感,基本上就可以确定了 光电鼠标比较难判定,因为都是靠光电耦合器在反映信号,由软件进行处理,人的肉眼一般无法判定好坏建议下面几种方法: 1)看外形,好的鼠标外形造型优美,选用材质优良也比较好,观察鼠标表面,出比较有光泽,庸品一般呈灰暗色。 2)听声音,用手指轻点按键,开关闭合声音清脆为良品,声音沉闷则为庸品。 3)试功能,手掌轻置鼠标上,依个人习惯手指自然平伸或弯曲试握鼠标,可感觉是否适合自己的习惯。然后将鼠标接入电脑,轻移鼠标看光标移动情况,良品移动轨迹平滑顺畅,赝品移动迟缓或有卡死现象。 4)鼠标的反映速度也直接决定了鼠标的处理速度
测试鼠标好坏的方法:在鼠标垫上快速来回移动、晃动鼠标,鼠标运行正常,不出现“丢帧”等现象,说明鼠标性能好。鼠标丢帧:又叫“跳帧”。如果鼠标移动的时候反应非常非常“灵敏”,当轻微移动鼠标时,屏幕上的鼠标到处乱窜,导致无法控制它到指定的位置,那这时候就是鼠标跳帧了。

6,鼠标的分辨率DPI和回报率HZ代表什么作用调到几档合适

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。扩展资料鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。参考资料来源:百度百科-鼠标分辨率参考资料来源:百度百科-鼠标回报率
dpi其实就是dotsperinch的缩写,中文翻译就是每英寸的像素数,是鼠标的定位精度,指的是鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。简单来说,也就是鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的点数。比如说,如果是400dpi的鼠标,那么会向计算机发出300次“左移”信号。我们通常说的鼠标的回报率、刷新率、轮询率,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来有手感不是太飘或者太慢就好。扩展资料有人认为:当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。事实恰恰相反,市面上的鼠标DPI最低数值为400,对于家庭和网吧使用的显示器,400DPI已经足够精确的程度。研发DPI高于2000的鼠标的初衷是供大屏幕显示器使用。高DPI只是商家竞争的噱头,是鼠标市场畸形竞争的产物。
,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着USB每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125Hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500Hz以上的回报率,常见的回报率有:125Hz,250Hz,500Hz和1000Hz,500Hz已经完全足够,1000Hz意义不大。
<b>鼠标的dpi</b>是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如800dpi的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动800个点。也就是移动像素点。<br><b>鼠标的回报率、刷新率、轮询率</b>,表达的都是同一个参数,该参数越高,意味着usb每秒传给电脑的数据越多,但也会占用更大的系统资源,耗电量更大。 理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况。 一般来说,125hz回报率就可以满足办公等普通应用,而游戏最好要有500hz以上的回报率,常见的回报率有:125hz,250hz,500hz和1000hz,500hz已经完全足够,1000hz意义不大。<br><b>参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fk.pconline.com.cn%2fquestion%2f2673647.html" target="_blank">http://k.pconline.com.cn/question/2673647.html</a><br><br>至于档位设置,根据自己喜欢来就好,主要就是玩起来 有手感不是太飘或者太慢就好,我玩cf用默认速度,玩cs用最慢的速度。<br></b>

7,DPI和鼠标灵敏度一样吗

灵敏度:只看物理移动鼠标。比如你物理的鼠标移动了10厘米,灵敏度高的屏幕上的指针移动了100格,灵敏度低的只有10格。灵敏度常见于游戏的设置里,是可以修改的。DPI(dot per inch 每英寸点数):是指你屏幕上的指针的步子的大小,比如上面的例子,指针A移动了100格反而可能DPI比指针B低,例如A指针走了10步,而B指针走了100步。DPI是一种硬件的属性,取决于硬件的固定参数,不能修改。这么说很抽象,结合游戏感受下灵敏度就行。
不是一样概念,是同种事物的两个方面。DPI是鼠标的物理性能,与制造时采用的芯片和高端技术有关。DPI指的是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如400DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动400个点。所以物理性能好的鼠标其DPI支持的值就越高,当然价格也越高。灵敏度的获得既和DPI有关系,也和屏幕分辨率,软件调节有关系。灵敏度是个综合的概念,可以从感观上来描述,但灵敏度的获得依赖于多个方面的支持。
这是我曾经在CF论坛发过的帖子 反响我就不自吹自擂了 呵呵 希望对你们有点用处 我是专职AK突击流的 很多人问我AK怎么用,今天就借着啰嗦劲儿捣鼓捣鼓。1。火线里的AK和CS里的不一样,简化了太多。2。如果你想练AK,你得经常照墙凸凸几索子,看看AK的弹道到底如何,再用逆推法推理出如何将子弹打到一定的小范围内,也就是常规上说的压枪。3。没有理论是不可以的 但是仅仅靠理论是万万不可能的!枪是有生命力的,不是那些理论可以论述出来的。当你用一把枪固执的坚持到杀了5W人,而且强迫自己一直都扫射的时候你就可以发现对它的弹道 切枪 换子弹 等一切枪械因素,你已经可以做到小成,做到非常熟悉。当然这里的5W我推荐你去金字塔,运输团之类的图。其实练枪法和反应那里才是高手锻炼的地方。很多人都看不起那些图,说很乱……殊不知,如果你适应了那种高强度的遭遇战,那么你的枪法 你的反应速度,你的意识反射可以说拿的出手了。而在沙漠灰这种图了,你完全可以作为一个突击手,一把尖刀一样挺进他们的腹地去搅乱他们的防线。如果你金字塔完成了定量训练再去运输船 那里的扫射的时候是扫远距离目标的绝佳联系地点 而且掩体多 可以更好的锻炼你的反应~!这个具体多少的话 看自己的感觉吧 。具体的数字代表不了什么。如果你到了一定程度 可以发现 在沙漠灰 A坑里扫平台的2- 3个狙击不是那么梦幻的事情 呵呵。而同样从A们出来一路扫到平台 中间再多的敌人也不再是不可战胜的绝境 当然这里我只是说野战 如果是战队专业比赛 我想可以倒是可以 不过得靠点狗屎运吧 呵呵。4。当你掌握了弹道,熟悉了枪感后就该熟悉你的点射,毕竟在中远距离作战的时候点射异常重要特别的对方是消音或者狙击。这里AK的点射我推荐1发。为什么不推荐2连发以上呢?AK的子弹有个特点,第一发特别的准,但是如果你连续打两发子弹不但第二发子弹不准而且还会因为后坐力带动第一发子弹的准确度。这个只是我个人的感觉 是不是确定我也不知道。。。而且我个人特别喜欢一枪制敌的感觉所以也就坚持了单点 而有时候如果延迟高了点50+ 那就还是用用双发吧 那样保险点。。。因为延迟是一个能让神都会哭泣的因素。有很多人说什么3连点点人的胸之类的,太鸡肋了,在火线这种爆头如吃饭一样的世界里,如果你指望第三发子弹还夹带着些运气因素去爆头,那你将被虐待的异常的凄美。而且点射的时候单点 要注意掌握节奏,你可以试试 不看准星 速点 你可以发现 就跟无后坐力一样 所有子弹都集中1个点 这个你自己试!而且扫的时候如果枪杆子左右扫着动 让枪械犹如真的你在手里握着一样 扫出去的子弹也是一条平行线 如果觉得我说错了 可以举报我 但是之前请进游戏试一试。5。如果AK你拿着,能扫,能点。那么你将意味着小成,大成是什么境界我不知道,目前我个人也处于突破点射融合的净瓶期间 不敢太好高骛远。不过以前根据看过的高手视频 至少我觉得远了可以当盲狙用,近了可以当秒杀用,而且同时扫 4 5 个目标不含糊。我向往的境界是曾经看到过的 遇到敌人 单发点射2发-3发 然后如果没毙敌就压枪直接扫射,相当痛快!6。如果你想用AK那么请你放弃消音之类的子弹集中的枪,AK的魅力在于你打人的时候准星不用在他的身上而是可以通过甩弹道直接将他们打穿,AK的大威力和高爆头非常可怕。如果这些你都练成了,那么你就去沙漠灰之类的爆破频道吧,去那里练练看雷达,听脚步,分析意识等等,其实这些不用别人教都很简单,把敌人想象成自己,多换位思考下,如果是你你将会怎么做,然后反推去守他或者去偷袭他阴他。首先不要将一个游戏想的比生活还难 有时候多动动脑子 所获得的成就 会让你更加会心一笑 这一切包括从AK到听脚步 到意识 没有人教过我 我也没看过什么比赛视频 但是都是从野战里获得的感受 然后换位思考得来的 这就是我为什么一直坚持玩CF 因为我从那里获得了努力换来的快乐 虽然只是游戏 但是我想作为生活的调味剂 足够了……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………北方网通大区 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………专职AK狂野突击流 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………以殇止伤 至于你说的 鼠标速度 这个不要盲从别人 只有自己觉得适合才好 开始的时候快 不要紧 慢慢会降低的 我最开始的时候高到70 现在基本16-20 鼠标速度对于突击手来说 不可能太低
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