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老版oculus怎么样,OculusVR怎么样求大神指点

来源:整理 时间:2023-08-17 15:09:52 编辑:本来科技 手机版

1,OculusVR怎么样求大神指点

是的,在所有虚拟现实眼镜里OculusVR是最好的,同时也是虚拟现实眼镜里面最具影响力的一个了。但是由于这款虚拟现实头盔的家为太高又是开发者版本,所以只适合一部分特定玩家使用。虚拟现实头盔的效果各不相同,建议你在买前还是先去87870看看测评再决定吧!
可以,配合软件还能玩cs呢,你去87870,里面有教程,我记得我看过,还有魔镜也可以配合软件,在手机上分屏

OculusVR怎么样求大神指点

2,oculus rift 有哪些版本

DK1和DK2是之前的开发者版本,现在市面上只有二手的。消费者版本是CV1,现在处于预售阶段。oculus rift CV1要599美元,不含税和运费,收货地址只能是美国,而且现在是官网预售,发货时间在7月份以后了。
说起恐怖求生游戏《凶兆(spectre)》,估计知道的人不是太多,建议你关注一下87870国内最大的虚拟现实网站,站内vr资源丰富,vr新闻,vr视频更新及时,vr游戏种类多,而且还有ios,安卓的分类,便于玩家们下载,是个不错的网站!

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3,Oculus和vive能不能配笔记本使用

我不知道楼主电脑如何,不过我估计是电脑硬件跑不动。。。市面上两款比较火热的Oculus Rift以及HTC VIVE都对电脑要求极高,如果普通的家庭电脑是跑不动VR游戏的。官方给出的标配是这样,你可以参考一下。官方推荐配置: 显卡:NVIDIA GeForce GTX 970或更高型号;AMD Radeon R9 290或更高型号 处理器:Intel Core i5-4590或更高型号 内存:8GB以上 显示输出:HDMI 1.3或更高版本 端口:2个USB3.0操作系统:Windows 7 SP1或更新版本 注意,这里说的是推荐配置,即VR Ready。如果你的电脑配置较低,也并非不能运行,只是体验会受到影响,更容易出现眩晕、恶心等症状,因此并不推荐。 并且值得一提的是市面上基本90%的笔记本都是无法运行VR游戏的.推荐你先体验或者了解下VR游戏再买,毕竟这不是一笔小的费用,这里有个公众号“VRONE虚拟现实”里面有各大游戏视频可以给你参考,硬软件问题也可以咨询他们呢。反正我是他们粉丝,记得加精!

Oculus和vive能不能配笔记本使用

4,组装电脑支持htc vive 吗

从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。 控制方面,Oculus Rift拥有环形的双组装电脑,htc,vive从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。 控制方面,Oculus Rift拥有环形的双
科技的不断进步带来了vr技术的发展,近日htc在mwc2016大会上发布全新虚拟现实头戴设备htc vive,htc vive对电脑的最低要求如何?下面提供体验htcvive配置参数。 htc vive电脑要求如何 体验htcvive配置参数 从推荐配置我们可以看出,htc vive主要对显卡的要求很高,而对内存与cpu的配置需求还算亲民。不过即使这样一张gtx 970显卡目前也需要2000以上的价格,包括htc vive在内一套算下来万元以上的消费根本不在话下。 显卡:nvidia geforce gtx 970, amd radeon r9 290 或更高 处理器:intel i5-4590, amd fx 8350 或更高 内存:4gb或更高 视频输出:hdmi 1.4, displayport 1.2或更高版本 usb端口:usb 2.0 或更高端口 操作系统:windows 7 sp1 或更高版本 htc vive电脑要求如何?体验htcvive配置参数就为大家介绍到这里,更多软件教程欢迎关注。

5,迷失森林天坑怎么回去

首先你得有登山镐。然后随便找一个可以使用登山镐的地方。这里注意目前已知有流水的那一堆石头是可以使用登山镐的。从那些石头那里出发,一路向上。遇到上不去的地方(原地踏步)的时候就向右挪一段距离,然后接着向上爬。重复这个过程很快就能上去了。《迷失森林(The Forest)》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games Limited(旧SKS Games)制作发行的一款第一人称恐怖生存动作冒险游戏,该作是一个开放性游戏,游戏定于2014年推出,登陆PC,并支持Oculus VR公司头戴式显示器Oculus Rif。在游戏中玩家将扮演一位失事飞机的幸存乘客,在爬出飞机后来到了一个神秘的森林,为了生存玩家必须要建造自己的房屋,并探索神秘未知的地方获取生存资源对抗野外。除此之外,玩家还能在游戏中勘探神秘莫测的山洞和地下湖泊,还能观察那些植物的生长和死亡。主角要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷建造营地,或是生把篝火用来取暖,搜寻食物以免被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
新版本没法走流水石头了,天坑下面有门,进去,第一关,四个野人,第二关,俩对手,炸开后,第三关俩野人探路,后面是俩八爪,三五个野人,一堆尸婴,其中还有条路爬上去后一堆野人,不过那条路尽头有炸弹,而且半路水洞里有药品,八爪附近有个水洞,进去有复合弓,打开木头门后,第四关是两个野人,然后上去,记得扭头,有路的,第五关,俩野人,一堆尸婴,老版本这里多了个八爪,上去,登山镐用到了,没有就跳到对面石头上,再往上爬,再跳到对面石头上,如果你第二次不跳,往上爬,上面洞里有一个八爪,三四个野人,跳到对面石头上,往上爬,再往上,有药品手电,骨头,油漆,再往上之后,第六关一个多手,三四个野人,打完往上走,出洞了,你也出天坑了。

6,虚拟现实VR到底是什么鬼

我把VR,AR,MR,CR都告诉你了,要采纳哦VR(Virtual Reality)虚拟现实这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。AR(Augmented Reality)增强现实AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。MR(Mixed Reality)混合现实MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CR(Cinematic Reality)影像现实CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。最后再提供一个简化版本,百度vr-中国增强现实产业联盟供大家更粗略地去理解:VR=虚拟世界AR=真实世界 + 数字化信息MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息CR=MR

7,HTC VIVE Focus好用吗

已经很久没用HTC的产品了。不过样子一直好看,不知道硬件如何,外观还是很喜欢的
从总体上而言,Vive Focus与Vive或者Vive Pro之间的应用和使用场景并不互通,毕竟后两者需要强劲的PC性能支持以及一套更为严苛的运算要求。Vive Focus可以理解成为轻度VR使用的一种补充,特别是一体机设计,工作之余、教学补充、娱乐都会变得相当轻松。更重要的是这套设备没有线缆约束,配置简单,完全可以像《头号玩家》的主角们一样做到自给自足,从此告别基友、女朋友,独自一人就能愉快VR。
律师啦boom图lack屠杀从弄一下谢谢下雨天突如其来把控农作物他
但是这种情况从去年年底开始有了变化——从Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最近的VR一体机全部加上了一个重要的特性:6自由度。自此,没有昂贵而复杂外设支持的VR一体机也能够拥抱全部的交互自由。此前我们已经对Pico Neo的两个版本分别做了评测,Oculus与小米的合作又迟迟不见动静。今天我们将为大家带来的是VR业界的传统强者HTC所带来的首部VR一体机,VIVE Focus。外观:电眼蓝高颜值“魅惑”人心先从设备正面开始,VIVE Focus有一共两种配色,限量版的电眼蓝以及魅力白。我们拿到的是蓝色版本,结合头显正前方的两个摄像头,还真的酷似一双眼睛。在没有基站的情况下怎么保证六自由度的定位,正是这两个摄像头达成的Inside-Out定位方案。两个摄像头中间是VIVE的logo,顶部则是散热开口,整体看上去有些俏皮可爱,跟HTC VIVE的科技感风格很不一样。头显上方则是电源按键、USB Type-C数据接口以及中间的PC用特殊接口。底部的左侧下方是音量调节键和3.5mm耳机接口;左右对称的外置扬声器可以保证你在没有耳机的时候也可以体验完整的VR世界。右侧的按钮则是瞳距调节,在VR一体机中有这一设计的不是很多,值得夸奖。头显内的镜片是菲涅尔透镜,中间有一个距离感应器。镜仓周围的材质类似HTC VIVE,是柔软度良好的抗菌材料。显示效果:3K分辨率效果出色VIVE Focus的显示效果丝毫不比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些画面渲染的情况下甚至有更胜一筹的情况。我们在测试时尝试进行剧烈摇晃、快速下蹲,屏幕并没有明显的延时和卡顿,这或许和它比较高的画面帧数和刷新率相关。在基础参数上,VIVE Focus使用的时两块分辨率为1440*1600的屏幕(相加为2880*1600),在像素密度上已经达到了目前设备的顶级水平。而且它使用了两枚菲涅尔镜片,对于VR一体机市场而言比较少见。使用菲涅尔透镜的好处是在保证显示效果的同时可以大幅度降低镜片的厚度,一方面能够降低机身重量,一方面还可以降低机身体积。官方宣传的可视角度超过了110°,经笔者实测显示面积还是足够令人满意的。VIVE Focus操作界面综合来看,VIVE Focus的显示效果还是非常不错的,无论是画面帧数、刷新率还是分辨率都已经远远超过了当初的移动VR以及第一代的VR一体机(以自由度划分的话)。看上去距离目前顶级的显示效果也相差无几。操作性:手柄遗憾,6DOF好玩既然我们把包括VIVE Focus在内的这些VR一体机称之为新一代,与往常的设备最大的区别就在于操作性上了:过去的移动VR设备几乎全部使用的都是3DOF追踪,用户只能选择前后左右的旋转,但是根本不能水平和上下的移动,但是VIVE Focus这一代却借助Inside-Out技术实现了6DOF的追踪,并且抛开了外置定位的束缚。至于随机附带的操作手柄则看上去简单不少。你大致可以将它看成是一个简化版的VIVE手柄。从上到下依次是触控板、应用程序按钮、主屏幕按钮,后面还有扳机以及音量键。3DOF(旋转)+3DOF(平移)遗憾的是手柄使用的是传统的九轴传感器,仅仅支持3DOF的操作。虽然这是业界常态,但是配合6DOF的头盔反而会有一些割裂感——我会不自觉地前后挥动手柄却没有空间上的反馈。总体而言,VIVE Focus的操作性在同类型产品中还是非常不错的, 首先没有线缆束缚完全自由移动的体验非常好,而且反馈速度和准确性也都还不错。只不过如果你对操作有更高追求的话,可以期待一下6DOF的手柄。舒适度:容易戴了也容易摘了在佩戴方式上,VIVE Focus和其他的VR一体机都不尽然相同,他没用使用类似自家VIVE PC的绑带式设计,而是更类似PSVR的头箍形设计。更为巧妙的是,它的头带是可以上下翻转的,因为无论是佩戴还是摘下都要相比过去方便不少。不过佩戴的时候还有一点需要格外注意,因为重新调整后的头显整体更类似天平的前后均匀承重,所以如果你觉得脸上的压迫感特别重,那就意味着你头带的部分没有系紧,后半部分完全没有承重。以佩戴后的实际感受来讲,VIVE Focus的内部空间不算很大,但是戴眼镜的玩家也能直接佩戴,只不过略显紧迫而已。另一方面,VIVE Focus自带的瞳距调节十分贴心,基本能够同时满足“大头用户”和“小脸用户”的不同需求。对比VIVE PC,更加快速简单的佩戴方式和更轻便舒服的佩戴感受都让VIVE Focus更具竞争力。对于一个动辄要在头上几十分钟甚至更长时间的设备而言,舒适度的重要性其实非常高。不过在这一项上,VIVE Focus做的还不错。性能和平台:毫无争议的强者VR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同,不用外接额外的设备或者放入手机让它在的独立性最高,不过这也让其对于性能的要求格外多一些。毕竟所有的计算和画面输出等全都要依靠一体机的机体性能来达成。因此,VR一体机的性能、配置就非常重要了。不过对于VIVE Focus所搭载的骁龙835移动平台我们也已经聊过太多次,在这里就不再重复了。还是简单的一句话:搭载骁龙835的VR一体机仍是目前最强性能的VR一体机设备——反正还没有使用845的VR设备问世。
htc vive focus不需要额外的第三方硬件支持,就能愉快的进入vr世界 当习惯了一大堆连接各种线束的vr头戴显示器之后,眼前的这款vive focus确实小清新得有点过分。这条设备除了一个头戴式设备、一个操控手柄之外再无其他。简洁到让人联想到时下流行的手机与vr盒子搭配起来的vr设备。 但vive focus明显不是手机+盒子的粗暴组合所能比拟的。头戴设备内部包含九轴传感器、距离传感器和world-scale六自由度追踪。头戴设备前段则加入了两个摄像头作为追踪传感器来使用。要知道这可是连htc vive都没有的待遇,只有在即将上市的htc vive pro才会配备类似技术。 而头戴设备内部的显示器也是普通手机无法比拟。为了确保在vr体验不会有屏幕严重的颗粒感,vive focus的amoled屏幕分辨率达到了2880×1600水平。重点在于屏幕刷新率也达到了75hz,以此降低在头部旋转时候画面的延迟感。 甚至,你不需要给vive focus额外准备耳机,在头戴设备左右两侧内置了一对扬声器,并且分别在头戴设备前方,控制器上配备了独立的音量按键,方便随时进行音量增减。 用htc vive技术经理的话来说,vive focus的自带扬声器可以做到不错的隐秘性。也就是说不管你在玩什么游戏、看什么电影,在你附近的人是听不到vive focus发出的声音的。经过实际测试,当距离大概1.5米左右,音量只有一半的时候,外部听不到扬声器的声音。而如果声音开到最高,围观群众与玩家靠得太近,仍然可以隐约听到vive focus发出的声音。
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